Apple ha lanzado en las últimas hora una actualización de gráficos para Mac OS Snow Leopard, con la cual se pone al día de unos cuantos errores que los Mac sufren al ejecutar algunos juegos, gran parte de los cuales pertenecen a Valve Software, que recientemente ha entrado de lleno en el mundo Mac con el lanzamiento de la plataforma de distribución de videojuegos Steam.
El archivo pesa poco menos de 70 MB y es necesario reiniciar el ordenador en el que se instale. Como siempre, el parche lo encontraréis pulsando en Actualización de Software.
Tradicionalmente los maqueros nos hemos quejado de que nuestra plataforma disponía de pocos títulos de juegos que salen para otras plataformas, y razón no nos falta, aunque es evidente que en los últimos tiempos las cosas están cambiando, pero no precisamente para bien, si tenemos en cuenta un punto que creo que es crucial.
No deja de ser curioso ...
Mucho se ha escrito sobre los problemas que a menudo los sistemas gráficos de los Mac han sido un mal muy prolongado en el tiempo, para disgusto de los usuarios, mientras Apple y Nvidia -o quien corresponda- se han enzarzado en una batalla a nivel de despachos por buscar el culpable y ya puestos, una solución. Lo que os contamos a continuación podría volver a reavivar estas enemistades entre ambas compañías, en el supuesto -toquemos madera para que no sea así- que los gráficos sean un problema con los nuevos MacBook Pro.
Esto guarda relación directa con esta novedad en los modelos de 15 y 17 pulgadas solamente, y que aquí os contamos muy por encima hasta donde llega la capacidad del usuario para decidir por encima del sistema en este sentido. Se trata, en base, de que el propio sistema alterna de manera automática entre las dos GPU en base ...
Pocas horas después de que Apple lanzase la renovada família de MacBook Pro, los chicos de Engadget ya se han hecho con un modelo de 15 pulgadas, y nos muestran su unboxing, siguiendo la tradición de cualquier nuevo producto que lanzan desde Cupertino.
En la reseña apuntan dos novedades totalmente desconocidas y que Apple no ha publicitado, referidas al trackpad y a la gestión de las dos tarjetas gráficas que incluyen. Cabe descatacar que estos cambios se han localizado en el modelo de 15 pulgadas, y que puede que NO se reflejen en toda la gama, sobretodo a lo que a las gráficas se refiere, ya que parte de la família solamente lleva una tarjeta.
El trackpad ahora permite el desplazamiento inercial tal y como ocurre en el iPhone, de manera que -si lo he entendido bien- es posible empujar y tirar de los elementos que movemos con el dedo, y estos ...
Los nuevos MacBook pro de 15 y 17 pulgadas vienen con una importante novedad a lo que al sistema de gráficos se refiere. Hasta el momento, los MacBook Pro equipados con dos tarjetas gráficas era necesario cambiar entre ellas de forma manual. Eso se acabó; es el propio sistema el que se encarga de cambiar de tarjeta de forma automática en base a las necesidades del trabajo que se realiza en cada momento.
Los modelos de MacBook Pro de 15 y 17 pulgadas vienen de serie con el cambio automático de gráficos. Se trata de una revolucionaria tecnología de Apple que cambia de procesador gráfico sobre la marcha para proporcionarte rendimiento cuando lo necesitas (por ejemplo, en un juego en 3D de los últimos) y aprovechar mejor la batería cuando no (por ejemplo, cuando lees un correo electrónico). El MacBook Pro transfiere la carga de trabajo del potente procesador gráfico GeForce ...
Un lector nos consulta sobre un problema con los MacBook Pro relacionado con los gráficos, y antes nuestra petición de que concrete más, nos pone sobre la pista de este hilo en los foros de Apple que desvelan un tema que hace más de un año que se arrastra.
Básicamente los MacBook Pro late 2008 – esto es, los MacBook pro como tales, y no los MacBook unibody que posteriormente se rebautizaron como MacBook Pro- experimentan un fallo en el aspecto gráfico que podría radicar en la pantalla, en las tarjetas Nvidia, o en ambos a la vez. El fallo guarda muchas similitudes con lo que en su momento disparó las alarmas en los usuarios de los nuevos iMac: parpadeos, desincronización de los barridos y los campos y cuadros, saturaciones momentáneas, mala representación de algunos elementos, inusitadas subidas y bajadas del brillo de forma aleatoria y sin motivo aparente, etc. En ...
Los chicos de Appleinsider han descubierto en la documentación del recientemente lanzado SDK beta 3 del próximo dispositivo de Apple, que el iPad utiliza la misma família de chips gráficos que el iPhone e iPod touch. No se trata de una bomba de noticia por otra parte muy vaticinada por todo el mundo, pero con esta confirmación ya podemos empezar a hacernos una idea de hasta dónde puede llegar el iPad en el terreno de los gráficos.
De todas formas no se especifica cual es el chip gráfico del iPad. Concretamente, parte de la documentación explica que el iPad usa la tecnología OpenGL ES idéntica a la de otros dispositivos basados en el sistema operativo iPhone. El iPad es un dispositivo PowerVR SGX que admite las mismas funciones básicas que otros dispositivos SGX.
Se supone que el hecho de que el iPad comparta el hardware gráfico con otros dispositivos de la marca, ...